0. Préambule
Le site internet de gestion des DKP se trouve ici : http://www.gsdkp.com/EU/khaz_modan/yildiz
1. Le DKP kezako ?
DKP signifie littéralement Dragon King Points, du nom d'un système de loot inventé par des joueurs d'EverQuest a la base. Il est devenu si populaire, que désormais, beaucoup de guilde PVE HL l'utilisent pour attribuer les loots, et départager les gens. Un grand nombre de variantes du système existe, mais toutes utilisent un mécanisme de points DKP. Les points DKP que vous collectez (voir ci-dessous), peuvent ensuite être dépensés pour "acheter" des objets lorsqu'ils tomberont des boss concernés.
Dans le système que nous utiliseront, nous attribuerons a chaque objet du jeu une valeur fixe et connu de tous (encore du boulot pour les officiers responsables du DKP), et nous suivrons l'évolution des points DKP de chaque personne dans la guilde. Pour ce faire, un site internet sera utilisé, afin de centraliser les informations, et permettre a chacun de connaître le prix des objets, et également son total de points DKP.
Uniquement les membres et grades supérieurs de la guilde, pourront obtenir des points DKP. Les novices, participeront occasionnelements aux raids, mais ne gagneront pas de points DKP, ni ne pourront par conséquent en dépenser.
2. Gagner des points DKP
La manière de gagner des points DKP est uniquement lié à la participation en raid. A ce jour, les actions hors raids (farming de guilde etc), ne rapporteront AUCUN points DKP. En effet, l'activitée principale de la guilde étant lié au raid, et les disponibilités demandés étant par rapport au raid et non au farming, il est logique que le gain de points DKP soit uniquement par le biais des raids.
Voici donc le barème établit à ce jour, et susceptible de changer si la progression en points DKP est trop ou pas assez rapide :
* +10 points pour venir a l'heure en raid (cad avant le buff general, et par ses propres moyens, pas de TP)
* +10 points pour avoir participé au raid jusqu'à sa fin (cad après le dernier try / down de boss, et sans AFK abusif)
* -10 points pour être arrivé en retard en raid, sauf si excuse valable (cad après le premier pull)
* -20 points pour ne pas être venu en raid, ou avoir été remplacé pour arrivé trop tardive (cad 1h après le debut du raid)
* +20 points par boss tombé en raid pour la première fois
* +10 points par boss tombé en raid (après le premier down)
* +05 points par boss en try (cad wype, uniquement pour le premier wype)
Note : Les groupes de raids comprendront désormais 30 personnes au lieu de 25. Les 25 premiers seront les titulaires (et donc ceux qui partiront en raid). Les 5 suivants (de 26 a 30 donc), seront les remplacants. Ces remplacants devront rester disponible du début a la fin du raid. Et ils toucheront un montant de points DKP de 50% du total des points du joueur le plus élevé. Ceci afin de les récompenser de leurs efforts. Si le raid comporte plus de 30 inscrits, la liste de remplacants pourra s'allonger, à la discrétion du maitre de guilde, et des officiers
Enfin pour finir, sachez que les points DKP ne s'obtiennent pas "directement", et ne peuvent donc être dépensés au sein du raid pendant lequel ils sont acquis, mais uniquement à partir du prochain raid.
3. Dépenser des points DKP
Comme expliqué en préambule, chaque objet du jeu se verra attribué une valeur en points DKP. Cette valeur sera utilisée pour déterminer le prix auquel un objet pourra être acheté. Ainsi, lorsqu'un loot de boss tombera, les officiers en charge de la gestion du DKP, demanderont a l'ensemble du raid "Qui est intéressé par le loot ?". En réponse, les membres pourront alors annoncer leurs intentions (s'ils ont le statut autorisant le loot, cad ne pas être novice). Une enchère DKP n'est possible que si la personne possède assez de points DKP pour acheter l'objet (la maison ne fait pas crédit :p).
En cas d'égalité, car plusieurs personnes voudraient le loot, nous allons alors rentrer dans une phase de sur-enchère. Le principe est alors le suivant : Si plus d'une personne souhaite le loot, il est alors reproposé a 25% de plus de sa valeur DKP. En cas de nouvelle égalité, la proposition passe a 50%, puis 75% et ainsi de suite, jusqu'à trouver un acquéreur unique. Ce système d'enchère OUVERTE (cad visible de tous) permet d'éviter les tricheries d'un système d'enchere DISCRETES (cad effectuée en wisp), qui comportent toujours leurs lots de frustrations.
Note: Il a été suggéré fort judicieusement, d'utiliser le total de points DKP des acquéreurs potentiels du loot, pour déterminer qui l'obtient en cas d'égalité (sans enchère par pallier de 25% donc). Cette méthode sera peut être utilisée par la suite, les officiers y réflechissent.
4. Exemple complet
Afin d'expliquer par l'exemple, toute les notions abordés ci-dessus, je vous propose un exemple complet pour vous faire une idée du mode de fonctionnement.
Considérons un raid 25 sur Naxxramas, avec les 4 premiers boss tombés (les 3 premiers étaient en farming, le 4eme pour la première fois ce soir la), et le 5eme boss mis a 50%. Partont du principe suivant sur les participants :
* Enes (dkp avant le raid : 200), venu en raid a l'heure, et ayant assisté à tout le raid
* Paris (dkp avant le raid : 200), venu en raid a l'heure, et partit a 23h (ratant les essais sur le 5eme boss)
* Zero (dkp avant le raid : 120), venu en raid en retard, et ayant assisté à tout le reste du raid
* Warluck (dkp avant le raid : 120), inscrit en raid, mais non présent
* Sarazzin (dkp avant le raid : 180), inscrit au raid, non retenu, mais présent pendant toute la durée du raid
Voici le détails des gains de DKP, joueurs par joueurs :
* Enes marque 75 DKP (dkp total : 275) => 10 (a l'heure) + 10x3 (3 boss down) + 20 (1 nouveau boss down) + 5 (try sur nouveau boss) + 10 (présent tout le raid)
* Paris marque 60 DKP (dkp total : 260) => 10 (a l'heure) + 10x3 (3 boss down) + 20 (1 nouveau boss down)
* Zero marque 45 DKP (dkp total : 165) => -10 (en retard) + 10x3 (3 boss down) + 20 (1 nouveau boss down) + 5 (try sur nouveau boss)
* Warluck perds 20 DKP (dkp total: 100) => -20 (inscrit mais non présent)
* Sarazzin marque 38 DKP (dkp total: 218) => 50% des DKP d'Enes, soit 75 / 2, arrondi a l'entier supérieur
Après cette soirée de raid, retour le lendemain, pour tomber le 5eme boss. Cette fois-ci, tout le monde était présent en raid et a l'heure, voici donc l'ajustement sur les DKP des membres :
* Enes marque 30 DKP (dkp total: 305) => 10 (a l'heure) + 20 (nouveau boss down)
* Paris marque 30 DKP (dkp total: 290) => 10 (a l'heure) + 20 (nouveau boss down)
* Zero marque 30 DKP (dkp total: 195) => 10 (a l'heure) + 20 (nouveau boss down)
* Warluck marque 30 DKP (dkp total: 130) => 10 (a l'heure) + 20 (nouveau boss down)
* Sarazzin marque 30 DKP (dkp total: 248) => 10 (a l'heure) + 20 (nouveau boss down)
Le fameux 5eme boss lache alors 3 loots :
* 1er loot pour dps non magique, évalué a 100 DKP
* 2eme loot pour dps magique, évalué a 150 DKP
* 3eme loot pour tank, évalué a 150 DKP
Le premier loot est proposé a Enes et Sarazzin. Chacun dispose d'une reserve DKP suffisante pour acheter l'objet. Et les 2 décident de vouloir l'acheter. L'objet sera alors proposé une deuxième fois a 125 DKP, puis si les deux le veulent toujours a 150 DKP, ensuite a 175 DKP, et ainsi de suite, jusqu'a ce que l'un des deux "cède" le loot à l'autre.
Le second loot est proposé à Zero et Warluck. Seul Zero peut prétendre au loot, car Warluck n'a pas assez de DKP pour l'acheter. Zero repart donc avec l'objet et dépense 150 DKP.
Le troisième loot est proposé à Paris, qui dépense 150 DKP pour obtenir l'objet.
Système de loot : DKP

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